viernes, 13 de marzo de 2026

Resident Evil Village: el parque de atracciones del terror | Análisis y debate

 Episodio #78

En este episodio de Glutenpollo nos adentramos en uno de los juegos más espectaculares de la saga Resident Evil: Resident Evil Village.


Un título que funciona casi como un parque de atracciones del terror, mezclando distintos subgéneros del horror en cada zona del juego: castillos góticos, casas encantadas, criaturas grotescas y fábricas industriales llenas de enemigos.

Durante el programa repasamos:

🧛 El fenómeno viral de Lady Dimitrescu y por qué se convirtió en uno de los personajes más icónicos del videojuego incluso antes de su lanzamiento.
🐺 El diseño de los licántropos y las curiosas comparaciones con criaturas clásicas de la ciencia ficción.
👶 La historia de Ethan Winters y el fuerte tema de la paternidad que atraviesa toda la narrativa del juego.
🔫 El sorprendente momento en el que controlamos a Chris Redfield, donde Resident Evil cambia de tono y parece convertirse durante unos minutos en un shooter militar al estilo Call of Duty.
🧠 Las teorías más locas que surgieron antes del lanzamiento, como la especulación de que Chris podría ser un licántropo debido al diseño de la portada del juego.

También comentamos los momentos más absurdos y memorables del juego, por qué muchos jugadores lo consideran un heredero espiritual de Resident Evil 4, y debatimos si Resident Evil Village es uno de los mejores Resident Evil modernos.

Si te gustan los videojuegos de terror, Resident Evil y los podcasts de cultura gamer, este episodio es para ti.

martes, 10 de febrero de 2026

🗡️ BÁRBARO: Conan, He-Man y los videojuegos de espada y brujería | Glutenpollo 🗡️

 Episodio #77 - 🗡️ BÁRBARO: Conan, He-Man y los videojuegos de espada y brujería | Glutenpollo 🗡️


En este episodio de Glutenpollo exploramos el arquetipo del bárbaro en la cultura pop, desde el cine de espada y brujería de los años 80 hasta su impacto directo en los videojuegos clásicos de arcades y consolas.

Hablamos de Conan el Bárbaro, He-Man, el cine fantástico más salvaje del videoclub, y cómo esa estética de músculo, acero y violencia directa se trasladó a los videojuegos retro. Analizamos títulos míticos como Golden Axe, Rastan, Barbarian, Magic Sword, The King of Dragons, y otros juegos de fantasía medieval donde la fuerza bruta era la ley.


En el episodio comentamos:

  • El origen del bárbaro como héroe en el cine (Conan, Red Sonja, El Señor de las Bestias, Ator)

  • Cómo He-Man popularizó el arquetipo entre el público infantil

  • La edad dorada de los videojuegos de espada y brujería

  • Beat ’em ups y juegos de acción de fantasía medieval en arcades y consolas

  • Videojuegos oscuros, adultos y poco conocidos

  • Por qué este tipo de héroe casi ha desaparecido en la industria actual

Un programa cargado de nostalgia gamer, cine ochentero, videojuegos retro y análisis cultural, con el estilo habitual de Glutenpollo: cercano, crítico y sin filtros.

🎮 Si te gustan los videojuegos clásicos, Conan, He-Man, los beat ’em ups, la fantasía épica y la cultura pop de los 80 y 90, este episodio es para ti.